Ingress 发布四周年了,2012年11月15日,还属于Google 的Niantic Lab 发布了Ingress Android 版,后来改变了很多人的生活。
Enlighten
最初的时候Ingress 需要邀请码,我并不是第一批用户,直到2015年春季我才正式上手Ingress。这之前在用iPhone 4s 的时候在手机上安装过,但是那时候还没有ShadowRocket 之类的应用能够在iOS 上有稳定的科学上网环境,所以我从来没打开过,不久还卸载了。
在后来用了Android 手机后,学会了自建Shadowsocks 服务端,手机也有了一个稳定的代理环境,于是再次下载了Ingress。
我是看到一些报道才知道这个游戏的,这些报道往往喜欢用“虚拟现实”这些字眼,然而在看过游戏的截图后,我产生了两个误解。一是,这个游戏需要开摄像头(实际上并不需要,但后来的Pokemon Go 确实需要摄像头);二是,看到一些游戏战斗画面的截图让我误解为这个游戏和某些网游一样毫无美感。实际上这两个误解都是源于我的偏见,但也打消了我打开App 的念头,最终导致了我错过了获取更多成就和参加2015.3.28 广州Anomaly 赛事的机会。
Ingress 分为两个阵营Enlightened 和Resistance,这两阵营除了颜色不同,在剧情中的角色也不一样,除此之外,别无二致,有点像象棋。Ingress 鼓励玩家走出去,探索周边,与其他玩家交流,Niantic 经常举办全球活动让这个游戏充满生机。
在建立游戏的时候,选择了Enlightened 即启蒙军,原因如下:一,当时我所在的城市,是由Resistance 即反抗军控制的大面积蓝色区域,我选择Resistance 更有可能会维持这种优势,这不仅不利于形成一个较好的游戏环境,我个人也少有机会体验到游戏的各个方面。虽然反抗军一方在当地是强势,这样有更多机会得到高级玩家的支援,意味着在初期能够更快的升级。但我天生具有反抗意识,我不太情愿在游戏中依赖其他玩家,我更期望凭一己之力扭转战局;二,绿色看起来更养眼,虽然在现实生活中我更喜欢蓝色,但在游戏中看到大片蓝色的Field 已经让我压抑了,这大概也算是原因一的延伸吧;最后,可能还比较喜欢Enlighten 这个单词,因为在这之前特别喜欢Taylor Swift 的一首歌叫Enchanted。当然主要还是这种反抗意识激发了我,就这样我选定了游戏中的阵营。
Time to Move
虽千万人,吾往矣。
既然选择了独自战斗,就要学会风雨兼程。在后来的那些日子,Ingress 不仅是一个游戏,还是一个社交工具,通讯工具,地图,计步器和武器。
萌新成长记
在一个小城市加入了Ingress,当时整个城市活跃的启蒙军玩家几乎只有我一个。我所在的校区竟然没有Portal,本地的老玩家在市区和新校区申请了不少Portal,只有在去市区和另外一个校区才有机会加入战斗。作为一个小众游戏,相关的游戏资料还是比较少,最初知道的游戏手法也很简单,对于我这种独立玩家来说,更多的是在游戏中慢慢摸索,不过我并不急于升级,更多的是享受这个过程。在小城市,阵营之间的对抗性很少,我也极少通过通讯频道向其他玩家喊话。一直觉得单机玩法比较适合我。
在2015年6月27日 终于升到了8级,获得了人权。
- 06.27.2015 L8
- 07.15.2015 L9
- 08.08.2015 L10
- 09.11.2015 L11
- 11.18.2015 L12
- 12.03.2015 L13
- 05.22.2016 L14
- 10.??.2016 L15
- TBD L16
Always Move
武汉单机
毕业离校前,去了一次武汉。这是第二次来武汉,一个人在武汉走了一些地方。在一个陌生的城市,用Ingress 作为向导,看起来是一件很有趣的事情,但也很容易错过一些景色。在武汉的两天里,我去了湖北工业大学,汉正街,武汉大学,东湖,长江大桥,光谷。
在湖北工业大学申请了一些Portal,然而都没有通过审核。



第二天,去了武汉大学做任务,然后去了东湖。
在汉街来回走了几遍后,连出了一条“绿色走廊”。
最后去了光谷,在光谷被对立阵营的玩家“抓获”,没想到还是女玩家,在短暂而友好的交流后,我们相互道别。而我将前往火车站,准备搭上返程列车回到学校。
再见了,武汉!
Mission Day
错过了2015.03.28 国内首个Anomaly 活动,还是觉得很遗憾。后来听说广州要举办Mission Day 的时候,感觉很激动,花了一些时间计划了路线,买了个大容量的充电宝,就等着Mission Day 了。
7月30号这天,一大早坐地铁前往广州,签退时间在下午5点,任务数量24个,一开始我觉得可以快马加鞭一天内可以做完的,所以我选择先做离签退地点较远的任务。天气晴朗,上午8:30 左右,我到达第一个任务地点石室圣心大教堂,地上有一堆Key,那是前人为后来者指引方向,任务简报显示已经有400多用户已经完成了此任务,夜刷的队伍果然强大。
随后我沿着6号线去了北京路,然后去中山大学,沿着8号线到了琶洲,在琶洲找Checkpoint 耗费了些许时间。下一个地点,黄埔古港,此时阳光已经无情的在这片大地上肆虐多时了。黄埔古港游客比较多,下车地点离任务地点有点距离,只好慢慢跟着方向指引走,兜兜转转找到所有Checkpoint,做完任务后,感觉十分疲惫,只好在糖水铺休息了好一会儿。前往奥体中心,一出地铁站,就感受到了热浪来袭。做完这个任务后估计在一天内做完所有的任务已经不现实了,但计划不变,数量减半,目标定在12个,即使做完9个就可以领取徽章。于是搭地铁到海珠湖,沿着3号线北上,止步于广州东站,到体育中心的时候天已经转阴,听说越秀那边已经下起了暴雨,于是加快了步伐,最后到了广州东站,已经是一篇黑云压城的阵势,做完任务已经是4点多,原计划是继续北上到白云。签退截止时间因雨推延1小时,我松了口气,虽然雨还没来,已来不及多停留,在广州东站坐1号线直达长寿路,前往沙面岛签退。
地铁外没有下雨,但整个城市湿漉漉的,就像旁边的水产市场平时的样子。天色暗了下了,走到签退地点,人潮涌动,但大多是组团,我在盯着Intel 看有没有熟悉的玩家ID,最后还是被佛山友军发现我了。晚上有开饭活动,考虑到已很疲劳,便没有参加,最后和佛山友军搭地铁返回佛山。
以前也一个人暴走过广州,但是那要悠闲得多,这次专注于Mission 没有时间欣赏太多风景,包括黄埔古港,还是第一次去,也没有驻足太久。还剩下12个未完成的任务,一直准备找时间完成。
休闲玩家
艰难地升到15级以后,我的游戏时间变得越来越休闲了,特别是经历了更换工作,在新的工作环境中,虽然空闲时间多了,但是有更多的待办事项在身上,只好减少固定的游戏时间,转变成休闲玩家。
在这里,抵抗军的势力明显强于我方,友军更多像我这样秉承着休闲娱乐的心态,致力于维护一个基于游戏,但高于游戏的社交圈子,我也曾参加过多次聚会。
The world around you is not what it seems
我就是被这句口号给吸引而加入Ingress 队伍的,相信在很多玩家看来,Ingress 已经不是一个单纯的游戏了,如果Ingress 还属于谷歌,那一定是谷歌最好的社交软件产品。
Ingress 基于地理实际定位的模式,让玩家不再是只存在一个虚拟环境中的角色,同时这也意味着游戏赋予了玩家更多的责任。我希望所有玩家能够共同维护一个更好的游戏环境,让更多人参与进来。让自己投入游戏中去,而不要让游戏干扰生活。